不能否认,元宇宙正在渐渐渗透到大家生产生活的很多方面。由此,元宇宙也正在成为革新创业的主战场。十月26日,国内深具影响力的前沿数字经济范围综合性智库平台元宇宙三十人平台拓展了主题为[超创者:元宇宙数字孪生革新创业]的线上研讨会,交流探讨基于数字孪生技术基座下的元宇宙进步。积木易搭平台商品负责人陈悦受邀出席了本次研讨会,同与会嘉宾探讨了基于数字孪生的产业元宇宙的进步。
依据权威机构Gartner的预测,到2026年,全球将至少有25%的人在元宇宙中工作、购物、社交或娱乐一个小时;全球或有30%以上的企业机构将拥有我们的元宇宙商品和服务。摩根士丹利预测,到2024年元宇宙市场总额将达到8万亿USD;花旗银行预测,2030年元宇宙市场总额将高达13万亿USD。
陈悦觉得,数字孪生是产业元宇宙的基础。从积木易搭现在在产业元宇宙的发力方向上来看,数字孪生将来在两大进步方向上深具潜力:一个是企业内部的运营管理或是生产管理运维的孪生化;一个是推广端服务方法的孪生化。对于C端用户怎么样达成数字孪生的应用自由,重点在于服务于C端用户的行业在数字孪生范围对于行业工具用的门槛的减少。以下为陈悦的推荐。
1、 数字孪生 是 产业元宇宙的基础
数字孪生作为数字经济当中一种高效能工具,除去可以有效发挥其在模型设计、数据采集方面有哪些用途外,还可以发挥其剖析预测、模拟仿真有哪些用途,从而帮助数字技术与实体经济融合进步,推进产业元宇宙的进步。数字孪生并不对应某一项特定技术,而是由实到虚、再由虚控实的整个步骤闭环,是产业元宇宙的基础。
数字孪生,也被叫做数字映射、数字镜像。简单来讲,数字孪生就是在一个设施或系统的基础上,创造一个数字版的克隆体,通过数据用,塑造数字模型,对真实物理世界进行精确复刻,从而达成对物体实体模型的设计决策和跟踪监测。
积木易搭现在借助数字孪生技术,主要聚焦于产业元宇宙的基础设施建设 3D素材生成 、 3D场景构建 ,与 产业元宇宙综合数字化推广 解决方法 。
2、积木易搭的探索:致力于产业元宇宙基建与 综合数字化推广 解决方法,赋能降本增效
在扫描硬件方面积木易搭推出多款高精度的专业级、消费级3D扫描硬件,可以满足不同行业、不同场景、不同级别用户的扫描需要。在3D模型处置软件方面,积木易搭研发了Ruler3D数据生产平台,可以迅速、规模化、自动化生成高逼真彩色3D模型数据,从而将3D模型大规模应用于产业元宇宙的各种展示场景中。
元宇宙社会的构建需要很多的、优质的3D数字内容。可以标准化、规模化、自动化、优质地生产3D数字内容是将来元宇宙社会所需要的。基于此,在3D素材生成方面工具方面,积木易搭走的是软硬件一体化的道路。
在元宇宙空间,人与人、人与物之间一定发生高频互动,并产生肯定的数据结果,为每个行业的不断提高产能成效提供依据。基于此,在3D素材生成方面,积木易搭塑造了3D互动展示平台51建模网,能在Web端让大量3D数据内容以3D立体+交互的形式全方位展示,让用户在沉浸式浏览3D素材的同时,还能与其发生深入交流,知道用户真实需要。51建模网大幅减少了立体互动式3D内容用本钱,让各行各业可以迅速完成3D互动素材生成,以低门槛进行产业元宇宙的升级。
而在产业元宇宙服务场景的搭建方面,积木易搭推出3D数字化场景推广展示服务平台视创云展,通过将3D数字化展示+体验+推广融为一体,打通线上展销活动策划、前端展示、后台运营的每个环节,将线下展销活动在线上高度还原,从云端解决人、货、场的问题,真的达成云展示、云对接、云体验、云销售、云签约。具体表现形式有云展会、云展厅、3D商城、数字博物馆、元宇宙发布会等。
以自研的3D模型交互引擎+ 3D场景交互引擎为技术基底,通过将3D数字商品、3D数字场景、虚拟数字IP/虚拟数字人、服务端API/上链等内容与服务融为一体,积木易搭最后可以为各行各业提供轻量、商用、全栈式的产业元宇宙解决方法,赋能每个行业产业数字化、降本增效。现在,在产业元宇宙综合数字化推广方向,积木易搭已经在3D智慧店铺、VR商城、3D云展会、智能制造3D可视化、VR官方网站、数字文博文旅等范围探索出了标准服务解决方法,已为多个国家级、省级博物馆、大型展会与格力、吉利几何汽车、浪潮、新华3、华为、京东、施耐德、阿里、无印良品等多个行业品牌顾客提供了产业元宇宙解决方法。
在产业元宇宙综合服务解决方法上的探索,积木易搭更偏向于推广端服务,或者可以理解为用户内容生产端的服务。
3、数字孪生 将来发展势头: 企业生产运营管理 孪生化与 推广端服务 孪生化
譬如,在企业内部管理方面,不少传统企业对于企业核心资源都没三维数字化定义,仍然在用传统方法进行管理,并且也没一个完整的规范化的链条来对企业核心资源进行二次开发用,导致资源浪费。那样,通过数字孪生技术,可以在企业内部实行三维数据的协同管理,包含所有数据的云端化管理,步骤标准化与数据资产的协同处置等。现在这种数字孪生服务更多的是应用在一些稍具规模的一些企业,重要原因在于现在整个市场上3D数据的生产本钱与管理工具本钱偏高,还没达到普惠的程度。但各种技术也在不断迭代,将来或许会普及。
对于数字孪生将来未来发展趋势,陈悦觉得,从积木易搭现在所从事的3D数字化、产业元宇宙的进步方向上来看,数字孪生可以从两个方向发力:一个是企业内部的生产运营管理的孪生化;一个是推广端服务的孪生化。
4、C端用户的数字孪生应用自由, 减少 行业 工具用门槛 是重点
说到C端用户,怎么样达成数字孪生的应用自由,陈悦觉得重点还是在于服务于c端用户的行业在数字孪生范围的进步。
行业自己需要去成长,一是行业服务商能否给C端用户提供比较便利的用法工具。譬如建模,假如行业进步的道路仍然是围绕手工建模这条路继续走下去,那样不管建模软件做得再好,功能再强大,它也会只不过合适一部分专业的职业职员去做,所以减少工具的用法门槛,让它变成每人可用,是很重点的一环。
那样,研发出普及性、便捷性的工具,对于从事工具研发的企业减少对应的工具的本钱,不是工具本身的用法困难程度减少,还包含工具的普及本钱的减少,这其中包含工具的性能的提高,价格的减少。譬如,目前的VR设施,可能在性能、价格方面都还不可以非常不错地满足大家的需要,因此普及程度也就没那样好。这需要有关从业企业提高能力去解决。
对于3D数字内容生产,从PGC阶段进步到UGC阶段,到最后进步到人工智能GC阶段,这背后要解决的重点性的问题,都是工具本身的用法门槛问题、生产效率问题。